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        <title>Weiterbildung computertechnik</title>
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        <title>Weiterbildung</title>
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        <title>Algorithmus</title>
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        <description>Algorithmus

Beim heutigen Stand der Technik verläuft die Informationswandlung letzten Endes 
immer nach einer starren Vorschrift; die gleiche Vorschrift immer wieder auf die 
gleichen Eingangswerte angewandt wird immer wieder gleiche Ausgangswerte 
hervorbringen. Eine solche Vorschrift heißt allgemein Algorithmus (Mehrzahl: 
Algorithmen). Hat der Algorithmus eine Form, in der er zur Steuerung eines 
Computers geeignet ist, so spricht man von einem Programm.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:allgemeinbegriffe_hsf&amp;rev=1653481324&amp;do=diff">
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        <title>Allgemeinbegriffe: Hardware, Software, Firmware</title>
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        <description>Allgemeinbegriffe: Hardware, Software, Firmware

Hardware ist die Sammelbezeichnung für alle Geräte im Computer-Bereich, 
Software für alle Programme. Als Firmware bezeichnet man Software, die sich in 
Festwertspeichern (ROMs) befindet und die unbedingt erforderlich ist, um die 
Grundfunktionen der jeweiligen Einrichtung zu steuern. Man spricht so z. B. vom 
Firmware-ROM eines Laufwerks oder eines Faxgerätes. Das Ändern solcher 
Programme (durch Tausch des Schaltkreises oder durch Umprogrammiere…</description>
    </item>
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        <title>Allgemeinbegriffe: Logisch, physisch, physikalisch</title>
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        <description>Allgemeinbegriffe: Logisch, physisch, physikalisch

In diesem Begriffsverbund kennzeichnet „logisch” (logical) irgend eine 
Gegebenheit aus Sicht der Software. So spricht man von logischen Adressen, 
logischen Laufwerken usw. Tatsächlich wäre z. B. „abstrakt” der bessere Begriff – 
denn es gibt schließlich keine unlogischen Laufwerke. Aber wir können es nicht 
ändern.</description>
    </item>
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        <title>Architektur</title>
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        <description>Architektur

Architektur ist einer der immer wieder verwendeten pauschalen Allgemeinbegriffe. 
Genaugenommen bezeichnet der Begriff in der Informatik ganz allgemein eine 
wohldefinierte Schnittstelle. Dabei spielen tiefere Abstraktionsebenen keine Rolle. 
Mit anderen Worten: die Einzelheiten der Realisierung werden 
gleichsam hinter der Architekturdefinition versteckt. Um eine Architektur zu nutzen, 
braucht man nur diese Schnittstellendefinition zu kennen und kann alle Fragen des 
internenAufba…</description>
    </item>
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        <title>Begriffe der Beschreibung und Dokumentation</title>
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        <description>Begriffe der Beschreibung und Dokumentation

Technische Einrichtungen, Verfahren und Abläufe werden auf vielfältige Weise 
beschrieben, erläutert und dokumentiert (die Dokumentation – z. B. ein Datenblatt 
oder ein Zeichnungssatz – ist eine letzten Endes verbindliche, exakte Beschreibung). 
Im Verlauf des Lehrgangs werden wir recht ausführlich darauf eingehen, wie die 
verschiedenen Arten der technischen Dokumentation aufgebaut sind, die wir für 
unsere Arbeit benötigen. Das betrifft u. a. Schal…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:begriffe_fehlersuche&amp;rev=1653481325&amp;do=diff">
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        <title>Begriffe der elementaren Fehlersuche</title>
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        <description>Begriffe der elementaren Fehlersuche

Verifizierung

Verifizieren bedeutet, nachzuweisen, ob ein Gerät, eine Baugruppe usw. funktionsfähig (in Ordnung, o. k.) ist oder nicht. Die Verifizierung liefert dementsprechend eine Ja-Nein- bzw. Go/No-Go-Aussage.</description>
    </item>
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        <title>BIOS (Basic Input/output System)</title>
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        <description>BIOS (Basic Input/output System)

Das BIOS ist eine Sammlung eingebauter Konfigurations- und Gerätesteuerprogramme. 
Sie befinden sich in Festwertspeichern auf dem Motherboard und auf Steckkarten. 
Die BIOS-Funktionen dienen vor allem zum 
Starten (“Booten”) des Computers. Nach dem Hochfahren des Betriebssystems 
übernehmen die zugehörigen Gerätetreiber die Steuerung der Ein- und Ausgabe.</description>
    </item>
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        <title>Black Box</title>
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        <description>Black Box

Die gegebenen Angaben heißen Eingangswerte oder Eingangsdaten (Inputs), die
gemäß der Vorschrift gebildeten neuen Angaben Ausgangswerte oder Ausgangsdaten
(Outputs). Um diese Werte entgegenzunehmen bzw. abzuliefern, verfügt die
Verarbeitungseinrichtung über Eingänge und Ausgänge.</description>
    </item>
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        <title>Blockschaltbild</title>
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        <description>Blockschaltbild

Ein Blockschaltbild enthält mehrere Black Boxes, die untereinander verbunden sind.

Die Verbindungen sind gelegentlich sehr grob, manchmal aber auch recht detailliert dargestellt.

[Blockschaltbild]

Beispiel: Blockschaltbild eines Prozessorschaltkreises.  

 &gt;&gt;Weiterbildung Computertechnik&lt;&lt;</description>
    </item>
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        <title>Bussystem (Bus)</title>
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        <description>Bussystem (Bus)

Ein Bus ist eine in sich nach Belegung und Signalspiel standardisierte Leitungsanordnung, 
an die verschiedene Einrichtungen regulär angeschlossen werden 
können. Ein Bus ist somit eine besondere Form eines standardisierten Interfaces.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:computer&amp;rev=1653481325&amp;do=diff">
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        <title>Computer</title>
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        <description>Computer

Computer sind universelle programmgesteuerte Automaten zur Informationsverarbeitung, 
die mit Speichermitteln für die steuernden Programme und die zu 
verarbeitenden Daten ausgerüstet sind. Das Wort leitet sich vom lateinischen 
„computare</description>
    </item>
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        <title>Datenstrukturen</title>
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        <description>Datenstrukturen

Datenstrukturen in Computern bestehen letzten Endes aus Aneinanderreihungen 
von Bits. Beim Programmieren werden Datenstrukturen formal beschrieben (und 
zwar mit den einschlägigen Ausdrucksmitteln der jeweiligen Programmiersprache). 
Geht es darum, Grundsätzliches zu veranschaulichen, so behilft man sich mit 
einfachen zeichnerischen Darstellungen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:e-a-subsysteme&amp;rev=1653481326&amp;do=diff">
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        <title>E-A-Subsysteme</title>
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        <description>E-A-Subsysteme

Die Funktionen der Ein- und Ausgabe sind auf verschiedene Einrichtungen verteilt, die insgesamt ein E-A-Subsystem bilden. Geräte werden über standardisierte E-A-Interfaces angeschlossen (USB, Serial ATA usw.). An beiden Enden des Verbindungsweges befinden sich Steuereinrichtungen. Die Steuereinrichtung im Gerät (Gerätesteuerung) besteht aus einer Schnittstellensteuerung und internen (gerätespezifischen) Steuerschaltungen, die direkt mit der Mechanik des Gerätes, mit Bedienmitteln…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:e-a&amp;rev=1653481326&amp;do=diff">
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        <title>Ein- und Ausgabe (E-A; Input/Output I/O)</title>
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        <description>Ein- und Ausgabe (E-A; Input/Output I/O)

Die technischen Mittel, die dazu dienen, den Computer mit der Außenwelt zu verbinden, werden als Ein- und Ausgabeeinrichtungen (E-A-Einrichtungen, I/O Devices) bezeichnet. Beispiele dafür sind Tastaturen, Bildschirme und Drucker, aber auch besondere Anpassungsschaltungen, die den Computer beispielsweise mit einer zu steuernden Maschine verbinden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:fehlermassnahmen_bei_massenspeichern&amp;rev=1653481326&amp;do=diff">
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        <title>Fehlermaßnahmen bei Massenspeichern</title>
        <link>https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:fehlermassnahmen_bei_massenspeichern&amp;rev=1653481326&amp;do=diff</link>
        <description>Fehlermaßnahmen bei Massenspeichern

Bei Massenspeichern werden im Interesse hoher Speicherdichten und Übertragungsraten sowie kurzer Zugriffszeiten die zugrundeliegenden physikalischen Effekte soweit ausgenutzt, wie dies technisch – in der Massenfertigung – überhaupt möglich ist. Während man die mechanische Präzision praktisch in vollem Umfang gewährleisten kann (Ausschuss kommt gar nicht erst zur Auslieferung), sind es kleinste Fehler im Speichermedium (manchmal auch Verunreinigungen oder äuße…</description>
    </item>
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        <title>Flowchart, Programmablaufplan, Programmabläufe</title>
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        <description>Flowchart, Programmablaufplan, Programmabläufe

Programmabläufe werden heutzutage vor allem mit Programmiersprachen 
formuliert. Als anschauliche Darstellung hat sich das Flussdiagramm (Flowchart) 
bewährt. Die auszuführenden Anweisungen und zu treffenden 
Entscheidungen werden nicht als einfache Liste hingeschrieben, sondern in Kästchen 
angeordnet. Auf diese Weise sind im Grunde alle Arten von Abläufen darstellbar, 
sowohl solche, die von Menschen, als auch solche, die maschinell ausgeführt 
w…</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-05-25T14:22:06+02:00</dc:date>
        <title>Informationsstrukturen, Bit, Byte</title>
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        <description>Informationsstrukturen, Bit, Byte

Im Computer wird Information grundsätzlich in binärer Form verarbeitet und gespeichert. 
Die Informationsstrukturen bestehen also aus aufeinander folgenden Nullen 
und Einsen. 

Die einfachste Informationsstruktur: das Bit</description>
    </item>
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        <title>Informationsverarbeitung</title>
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        <description>Informationsverarbeitung

Einer klassischen Definition zufolge, die auf Konrad Zuse zurückgeht, bedeutet 
„Rechnen”, aus gegebenen Angaben nach einer Vorschrift neue Angaben zu bilden. 

Das geht über das schulmäßige Rechnen (Addieren, Multiplizieren usw.) weit 
hinaus. Heutzutage hat sich dafür die Allgemeinbezeichnung „Informationsverarbeitung” 
durchgesetzt. Zur Informationsverarbeitung braucht man irgend eine 
Einrichtung, die die besagte Vorschrift ausführt. Unter dieser Einrichtung kann ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:infrastruktur&amp;rev=1653481326&amp;do=diff">
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        <title>Infrastruktur</title>
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        <description>Infrastruktur

Diesen Begriff verwenden wir, um all das zu bezeichnen, was zum Betrieb eines 
Computersystems erforderlich ist, aber nichts mit der Architektur, der Programmausführung 
usw. zu tun hat. Zur Infrastruktur im engeren Sinne gehören 
Stromversorgung, Kühlung, Gehäuse und Verkabelung. Im weiteren Sinne können 
u. a. die Arbeitsplatzgestaltung, die Klimatisierung und die Sicherheitsvorkehrungen 
im Umfeld des Systems zur Infrastruktur gerechnet werden.</description>
    </item>
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        <title>Installieren</title>
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        <description>Installieren

Installieren ist der Allgemeinbegriff für das Einbauen von Hardware und das 
Einspielen von Software. Mit dem bloßen Einbauen oder Kopieren bzw. 
Herunterladen ist es manchmal getan, aber nicht immer. In heutigen PCs hängen 
Hardware, Anwendungen und Betriebssystem eng miteinander zusammen. 
Beispielsweise kann es sein, dass die neue Hardware Gerätetreiber benötigt und dass 
Anwendungen in die Registrierdatenbank eingetragen und in die Bedienoberfläche 
aufgenommen werden müssen (u…</description>
    </item>
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        <title>Interface</title>
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        <description>Interface

Der Begriff hat eine allgemeine und eine besondere Bedeutung. Im allgemeinen 
Sinne wird jede Verbindung zwischen Funktionseinheiten, jede Schnittstelle als 
Interface bezeichnet. Im besonderen wird der Begriff nur auf „standardisierte” 
Schnittstellen angewendet, also auf solche, für die hinsichtlich der Anzahl der 
Verbindungen, des Signalspiels, der konstruktiven Ausführung usw. besondere 
Festlegungen (Interface-Standards) gelten.</description>
    </item>
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        <title>Kompatibilität</title>
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        <description>Kompatibilität

Wörtlich bedeutet Kompatibilität (Compatibility) soviel wie Vereinbarkeit oder 
Verträglichkeit. In der Informationsverarbeitung und Computertechnik kann man 
sich den Begriff vielleicht mit Anschließbarkeit, Passfähigkeit oder Lauffähigkeit 
umschreiben. Irgend ein Y (Programm, Gerät, Computer usw.) ist zu irgend einem 
X kompatibel, wenn Y in seinen Gebrauchseigenschaften X ersetzen kann. In der 
Praxis unterscheidet man verschiedene Formen und Grade der Kompatibilität: 
Zwei P…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:peripherie&amp;rev=1653481326&amp;do=diff">
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        <title>Periphere Einrichtungen (Peripherie)</title>
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        <description>Periphere Einrichtungen (Peripherie)

Der „Kern” eines Computers besteht im Wesentlichen aus dem Prozessor und den Direktzugriffsspeichern. Unser Allgemeinbegriff dafür: Plattform. Im Zusammenhang mit den heutigen Prozessoren hat der Begriff „Kern“ (Core) eine etwas andere Bedeutung. 
Alle weiteren Funktionseinheiten, die an diesen Kern angeschlossen sind, wollen wir unter dem Begriff „Periphere Einrichtungen” (oder Peripherie) zusammenfassen. Dazu gehören neben den „eigentlichen” E-A-Einrichtun…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:programm&amp;rev=1653481326&amp;do=diff">
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        <title>Programm</title>
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        <description>Programm

Das Programm ist eine gespeicherte Vorschrift für aufeinander folgende elementare 
Informationswandlungen. Programmieren heißt, eine solche Vorschrift aufzustellen, 
also den anwendungsseitigen Algorithmus unter Nutzung vorgegebener elementarer 
Wandlungsvorschriften und Anweisungen zur Ablaufsteuerung zu formulieren. 
Der Computer braucht alle Wandlungsvorschriften und Anweisungen naturgemäß 
in binär codierter Form – mit anderen Worten: als Folgen von Maschinenbefehlen. 
Programme, d…</description>
    </item>
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        <title>Prozessor, Mikroprozessor, Mikrocontroller, Signalprozessor ...</title>
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        <description>Prozessor, Mikroprozessor, Mikrocontroller, Signalprozessor ...

Prozessor

Der Prozessor ist die Funktionseinheit des Computers, die die eigentlichen Verarbeitungsleistungen 
erbringt. Er leistet zweierlei: (1) die eigentlichen elementaren 
Informationswandlungen (Verarbeitungsoperationen), mit denen die jeweilige Verarbeitungsaufgabe 
gelöst wird, und (2) die Steuerung der Verarbeitungsabläufe. Mit 
anderen – weiter unten näher erklärten – Worten: der Prozessor führt die 
Maschinenprogramme au…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:ram-rom&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>RAM und ROM</title>
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        <description>RAM und ROM

Direktzugriffsspeicher, zu denen sowohl Lese- als auch Schreibzugriffe möglich 
sind, heißen RAM (Random Access Memory; wörtlich „Speicher mit wahlfreiem 
Zugriff”). Des Weiteren gibt es Speicher mit unveränderlichem (festem) Inhalt, der 
lediglich gelesen werden kann. Sie werden als ROM bezeichnet (Read Only 
Memory, wörtlich „Nur-Lese-Speicher”). Jeder PC hat eine gewisse 
ROM-Ausstattung. Daraus liest der Prozessor nach dem Einschalten des Computers 
die ersten Befehle.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:shotgun-prinzip&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Shotgun Prinzipien</title>
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        <description>Shotgun Prinzipien

Der Ausdruck bezeichnet auf amerikanisch-grobe Weise recht zutreffend, worum es geht: wenn man nicht genau weiß, worauf zu zielen ist, dem Problem mit einem „Schrotschuss” zu Leibe zu rücken, in der Hoffnung, dabei auch die tatsächliche Fehlerursache zu erwischen. Mit anderen Worten: wir bilden die vielfältigsten Fehlerhypothesen, verdächtigen also alle möglichen Bauelemente, Funktionseinheiten usw. und prüfen dann nach, ob sich der Verdacht bestätigt oder nicht (im einfachst…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:signal&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Signal</title>
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        <description>Signal

Die informationstragende Belegung eines einzelnen Verbindungsweges bezeichnen 
wir als Signal. Die weitaus meisten Signale im Computer sind binär, das heißt, die 
jeweilige Belegung wird nur als einer von zwei Werten (0, 1) interpretiert, wobei die 
informationstragende physikalische Größe (z. B. die elektrische Spannung) innerhalb 
gewisser Grenzen (Logikpegel) beliebige Zwischenwerte annehmen kann.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:signalverlauf&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Signalverlauf, Impulsdiagramm</title>
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        <description>Signalverlauf, Impulsdiagramm

Signalverläufe beschreiben das zeitliche Verhalten von Signalen. Sie werden
typischerweise in Form von Impulsdiagrammen dargestellt.



Beispiel: Impulsdiagramm (es zeigt den grundsätzlichen Ablauf eines
Buszyklus am ISA-Bus). Die Zeit läuft von links nach rechts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:speicher&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Speicher: Direktzugriffs- und Massenspeicher</title>
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        <description>Speicher: Direktzugriffs- und Massenspeicher

Speicher sind technische Einrichtungen zum Aufbewahren von Information. In 
Computern wird die Information ausschließlich in Form von Nullen und Einsen 
gespeichert. Speicher können sowohl Daten als auch Programme und andere 
steuernde Angaben aufnehmen. In den heutigen Computersystemen können wir zwei 
Arten von Speichern unterscheiden: Direktzugriffsspeicher und Massenspeicher.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:start&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Grundbegriffe der Computertechnik</title>
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        <description>Grundbegriffe der Computertechnik

Im Folgenden wollen wir einige allgemeine und grundlegende Begriffe kennen lernen, ohne die man in die Computertechnik praktisch nicht eindringen kann. Vieles mag Ihnen schon geläufig sein. Trotzdem ist es zweckmäßig, sich die wichtigsten  Begriffsprägungen deutlich vor Augen zu führen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:technologie&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Technologie</title>
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        <description>Technologie

Technologie ist ein pauschaler Allgemeinbegriff. Eigentlich dient er zur 
Benennung von Herstellungsverfahren. So spricht man von Halbleitertechnologien, 
Leiterplattentechnologien usw. Oftmals wendet man den Begriff aber pauschal auf 
alles an, was irgendwie mit Abläufen, Wirkprinzipien und Verfahrensweisen zu tun 
hat, so dass beispielsweise von der Technologie eine Betriebssystems oder einer 
Grafiksoftware die Rede ist.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:verbindungsstrukturen&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <title>Verbindungsstrukturen: Interfaces und Bussysteme</title>
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        <description>Verbindungsstrukturen: Interfaces und Bussysteme

Derartige Strukturen werden als Leitungsbündel oder als Anordnung von 
Einzelleitungen dargestellt, gelegentlich aber auch in Listen- oder 
Tabellenform oder als zeichnerische Darstellung der betreffenden Steckverbinder. 
Jede Leitung ist dabei mit einem bestimmten Signal belegt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.qm-glossar.de/wiki/doku.php?id=computertechnik:virtuelle_maschinen&amp;rev=1653481327&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-05-25T14:22:07+02:00</dc:date>
        <title>Virtuelle Maschinen</title>
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        <description>Virtuelle Maschinen

Die virtuelle Maschine ist im Grunde ein Organisationsprinzip – ein “so tun, als 
ob„. Das Hauptproblem: mehrere Programme sollen gleichzeitig auf einem 
einzigen Prozessor laufen. Das ist grundsätzlich nur durch zeitliche Verschachtelung 
möglich. Das erste Programm läuft eine gewisse Zeit, dann das zweite usw. Das 
Zuteilen der Laufzeit und das Umschalten zwischen den Anwendungsprogrammen 
ist herkömmlicherweise Sache des Betriebssystems. Beim üblichen PC ist es so, dass 
…</description>
    </item>
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